日本eスポーツ学生連盟にほんいーすぽーつがくせいれんめい)は、日本各地の大学生、大学院生(または高校生、専門学校生などの学生も)によるeスポーツ大会の自主的運営を行う組織。日本の多くの大学から大会への参加がある。日本eスポーツ連合(旧JeSPA(一般社団法人 日本eスポーツ協会)の後援、その他民間企業等の協賛を得て対戦格闘ゲームの大会「格闘ゲーム大学対抗戦」等の大会を開催している。大会会場は日本経済大学大学院 渋谷246ホール、BS11本社ビル13階ホール等。

沿革

  • 2014年 神奈川大学格闘ゲームサークル KFGCが初期の運営母体となり発足。前身となる第1回格闘ゲーム大学対抗戦開催。
  • 2015年3月 団体設立
  • 2016年頃 駒澤大学駒格、國學院大學格闘ゲームの集い、尚美学園大学Warm等が大会運営に加わっている。
  • 2019年 第10回大会ではデジタルハリウッド大学格闘ゲームサークルも運営に参加、大会参加資格を大学生、大学院生、専門学校生、高等専門学校生としている

大会開催

  • 2014年より格闘ゲーム大学対抗戦(第2回より日本eスポーツ学生選手権大会を兼ねる)を開催している。

格闘ゲーム大学対抗戦大会結果

その他大会主催・共催・協賛

BS11cup全日本eスポーツ学生選手権大会

  • 2018年10月27日 BS11cup全日本eスポーツ学生選手権大会「ウイニングイレブン 2019」優勝 拓殖大学早川純太選手

CAPCOM ストリートファイターリーグ: College JP 2019

  • 2019年6月CAPCOM ストリートファイターリーグ: College JP 2019

採用種目

2017年現在

  • 格闘ゲーム
  • League of Legends
  • ぷよぷよ
  • テトリス
  • オーバーウォッチ

参加校

  • 神奈川大学 格闘ゲームサークルKFGC
  • 國學院大學 格闘ゲームの集い
  • 早稲田大学テトリス研究会
  • 早稲田大学ぷよぷよ戦術技術開発研究所
  • 早稲田大学格闘ゲームサークルWISION
  • 京都産業大学 HEARTH STONE 神山STONE
  • 日本経済大学(渋谷)マンガ・アニメ・ゲーム同好会
  • 駒澤大学ゲームサークル「駒格」
  • 尚美学園大学Warm
  • デジタルハリウッド大学格闘ゲームサークル

その他

  • 第一回大会は、Ustream Asiaの協力を得て全国の大学から100人以上の参加希望が集まった。
  • 神奈川大学格闘ゲームサークル KFGC溝口晃太郎はFPSの学生大会は既に存在したが格闘ゲームの大会が無い事から自ら作ったと語っている。
  • 大会運営は、日本各地の大学生等の自主運営に寄与するところが大である
  • その後の大会ではLeague of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)、FPS(オーバーウォッチなど)も競技種目に加え、FPS部門も、日本で最大規模の学生が参加する大会となっている。
  • 他の大会では「参加資格は同学校チーム3人」としているのに対して「1人でも参加可能、チームメイトはこちらで斡旋します」という1人から参加可能な方針をとっている。その為〇〇大学&〇〇大学というような混成チームがしばしば参加している。
  • 1991年CAPCOM『ストリートファイターII』世代、その後SNK『餓狼伝説』、『サムライスピリッツ』等の世代、SEGA『バーチャファイター』NAMCO『鉄拳シリーズ』の世代の頃も昔から大学生の格闘ゲームサークルは存在はしていたがエレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)としての大会運営をインターネット通信回線(オンライン)等を利用して全国規模で行う学生の団体としては2019年現在日本最大規模となっている。

関連項目

  • エレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)-世界的に盛んであり、2022年アジア競技大会で“eスポーツ”がメダル種目になると発表されている。2018年大会ではデモストレーションが開催予定、アジアオリンピック評議会とAlisportsは、中国・杭州にて開催予定の2022年アジア競技大会において、公式スポーツプログラムに“eスポーツ”を採用することを発表している

脚注

出典

外部リンク

  • 学生e-sports連盟のホームページ

総勢70名以上のeスポーツ研究者、学生が参加!eスポーツを通して、日中両国の友情を深める交流イベントを9月23日より大阪で開催

N高1強時代から群雄割拠へ!? 高校生eスポーツ大会「STAGE0」で感じた変化 岡安学の「eスポーツ観戦記」(127) マイナビニュース

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「eスポーツ大会の開催をより身近に」日本学生esports協会 / Gameicが、eスポーツのアマチュア大会を審査・支援する「公認大会制度

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